10€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusCthulhu Hack est un jeu de rôle traditionnel permettant de mettre en scène des histoires reliées au Mythe de Cthulhu de H. P. Lovecraft. Pour une raison ou une autre, les personnages se retrouvent confrontés à des histoires d’horreurs cosmiques.
Le système de jeu est basé sur deux principes simples : des Sauvegardes afin de faire face aux dangers, et des Ressources qui s’épuisent inexorablement, incitant les personnages à se répartir les tâches.
En outre, que les joueurs réussissent ou pas leurs tests d’enquête, leurs personnages obtiennent dans tous les cas les informations permettant de progresser dans le scénario. Les échecs apportent des péripéties ou des complications, à improviser ou déterminées par le scénario. Ainsi, la progression de l’histoire n’est jamais bloquée suite à un jet de dés malheureux.Ce système de jeu est parfait pour des scénarios d’enquête, notamment ceux liés au Mythe de Cthulhu.
Cthulhu Hack Initiative ! Contient : une version simplifiée des règles, une présentation de l’univers, un scénario, 8 feuilles indépendantes (personnages prêts à jouer et aides de jeu).
10€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusEn quelques mots : Les personnages de Trinités ont vécu des existences précédentes au fil des âges. Ils se souviennent de ces vies antérieures au cours desquelles ils furent parfois de grandes figures historiques ou mythiques.
Chaque livret de la collection Vies Antérieures présente l’une de ces figures et proposent à un joueur de doter son personnage de cet historique. Il obtient ainsi des informations sur ce période du passé, des règles spéciales pour sa Trinité ainsi que de nouveaux pouvoirs. Le MJ, quant à lui, dispose de révélations sur des secrets de l’univers ainsi qu’un scénario et des synopsis à faire jouer.
Découvrez l’Histoire secrète des figures du monde de Trinités, dotez votre Trinité de pouvoirs inédits et vivez des aventures contemporaines en lien avec ces temps anciens. Ce livret présente une figure mythique du passé, un héros comme vie antérieure pour une Trinité ! Ainsi, un joueur peut singulariser son personnage, tant en termes de background que de règles. Une même Vie antérieure ne peut bien sûr être choisie que pour un seul personnage d’une même table de jeu.
Adso de Melk est un novice bénédictin, issu plus précisément de l’ordre fontevriste, présenté comme franciscain et confié par son père, le baron de Melk, à Guillaume de Baskerville. Des personnages issus du Nom de la Rose, de Umberto Eco.
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cultura.com/ En savoir plusDans Nephilim, vous jouez un esprit élémentaire antédiluvien qui s’incarne durant des moments-clés de l’histoire humaine. Au sein du monde occulte, vous tentez de déjouer les sombres complots de sociétés secrètes comme les Templiers. Grâce à votre Pentacle, qui est votre nature même, composé de Feu, d’Air, de Lune, d’Eau et de Terre, vous pratiquez comme nul autre les sciences occultes telles que la magie, la kabbale ou l’alchimie. Grâce à votre Pentacle, qui est votre nature même, composé de Feu, d’Air, de Lune, d’Eau et de Terre, vous pratiquez comme nul autre les sciences occultes telles que la magie, la kabbale ou l’alchimie. Enfin, en achevant l’extraordinaire quête de l’Agartha, débutée bien avant la chute de l’Atlantide, vous tentez de trouver l’état ultime, celui de la perfection magique. Nephilim Légende Initiative ! contient : une version simplifiée des règles, une présentation de l’univers, un scénario, 8 feuilles indépendantes (personnages prêts à jouer et aides de jeu)
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cultura.com/ En savoir plusCette pochette est le parfait accessoire pour 7 sorcières. Elle contient les tirés à part, en couleur, d’éléments de la campagne.
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cultura.com/ En savoir plus10€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusCette pochette d'aides de jeu pour Libri Monstrorum contient toutes les plans, fac-similés et cartes des scénarios des 3 ouvrages des la collection Libri Monstrorum : Bestiaire, Shub-Niggurath et Wendigo.
10€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusLe festival Radieux, la fête foraine la plus formidable au monde, promet d’être un événement grandiose. Mais quand des touristes se mettent à disparaître, une équipe d’agents de l’ordre novices est chargée de mener l’enquête dans les dangereuses rues d’Absalom. Parviendront-ils, entre autres, à empêcher le cambriolage d’une banque, à démanteler une cabale d’adorateurs du Père Écorcheur et à gérer une guerre des gangs?? Pourront-ils s’infiltrer dans une prison de haute sécurité, à mettre sous clé un quatuor de criminels, et à laver leurs noms souillés par la rumeur et un complot?? Chaque volume contient trois aventures pour près de 300 pages chacun, formant une campagne inoubliable au cœur de la plus prestigieuse des cités de Golarion. De son côté, le recueil Petits ennuis dans la grande Absalom propose deux petites aventures jouables à la suite ou indépendamment, selon le temps dont vous disposez pour faire jouer un scénario excentrique. Vous pourrez en effet incarner… des kobolds déterminés?!
10€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusAutrefois, les belgfolks, farfadets, gnomes, kobolds, korrigans, lutins et autres velus nutons vivaient en Edenia... Un jour, le Néant s’est répandu en Edenia, dévorant tout en ces lieux. Le Petit Peuple fut contraint de s’enfuir et de se réfugier dans le monde des humains. Quelques-uns refusent ce destin misérable et rêvent d’un avenir meilleur. Ces valeureux sont les Oubliés, les descendants de la Garde royale d’Edenia, l’ultime étincelle d’espoir du Petit Peuple. Les Oubliés Initiative?! contient une version simplifiée des règles du jeu, une présentation synthétique de l’univers, un scénario, des personnages prêts à jouer et des aides de jeu. C’est la meilleure porte d’entrée pour découvrir le fantastique univers de ce jeu de rôles.
10€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plus1968. Deux personnes décèdent la même nuit dans la petite ville de Milltown, état de New York : l'une d'un tragique accident de voiture, l'autre d'une balle tirée par un policier en cas de légitime défense. Les deux victimes appartenaient à une communauté de hippies et marginaux ayant investi une ferme aux abords de la ville.
Les rapports de police évoquent des chants, des idoles sculptées et d'étranges cérémonies au clair de lune.
En tant qu'agents de Delta Green, une division top secrète du gouvernement américain, vous avez pour mission de faire toute la lumière sur ces morts... et de prendre toutes les mesures nécessaires pour éradiquer les éventuelles influences paranormales.
Lorsque vos prédécesseurs attaquèrent Innsmouth en 1928, Delta Green comprit que le surnaturel ne devait pas prendre racine aux Etats-Unis.
10€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusCarte officielle de l’Empire d’Akkad pour le jeu de rôle LA PORTE D’ISHTAR. Carte pliée en 6, sur papier épais (150 g), tout couleurs et dimensions une fois ouverte 51 cm x 34 cm.
Impression recto/verso avec le nom des cités et des éléments géographiques importants au recto et sans au verso pour laisser l’imagination vagabondée dans ces terres mystérieuses…
10€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusL’humanité, privée du souvenir des temps pré-cataclysmiques, évolue dans un monde futuriste obscur et technologique. La société d’IMPERIUM5, reconstruite avec le concours de l’Administration Générale et des Imperiums, forme un tissu complexe dans lequel s’affrontent de nombreuses forces.
IMPERIUM5 aborde la science-fiction au sein d’un huis-clos planétaire. L’étendue politique et technologique du système intergalactique, restreinte à une planète, ouvre une multitude de possibilités. L’accent est mis sur le transhumanisme et le contrôle des technologies quantiques. Sombre et décadent, le monde d’IMPERIUM5 emprunte les codes de la SF, mais reste proche de ceux du Cyberpunk.
11.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusÉcran officiel pour Petits Détectives de Monstres
Tu trouveras :
- L'écran de jeu souple 3 volets (intérieurs + extérieurs),
- L'illustration exclusive à la version française, par son illustratrice Patricia de Blas,
- Un article de journal présentant 2 nouveaux monstres et 1 nouveau gadget.
11.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plus12€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusAvec Petits Détectives de Monstres, tu pourras former une équipe avec tes amis et attraper les monstres qui font peur la nuit.
Résous des mystères, découvre les monstres de l'obscurité et démontre ton courage.
Proposés par 4, les CARNETS DE DETECTIVE permettent aux Petits Détectives de noter leur identité, de dessiner, de prendre des notes, de cocher les connaissances acquises et même de coller leurs médailles !
12€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusYggdrasill – Écran et Livret Moi, j'en aurai cure Et de mes mains saisirai L'épée tranchante Si je peux l'avoir. -- Hervararkvida, str.24 Pour accompagner l'écran quatre volets d'Yggdrasill, vous trouverez dans ce livret : • De plus amples renseignements et légendes concernant des dieux mineurs • Des objets légendaires et uniques, épées, heaume, anneau, etc • Le calendrier utilisé par les Hommes de la Scandia • Des PNJ importants et des synopsis permettant aux Meneurs de les présenter aux PJ Écran : 4 volets - Portrait - Souple Livret : 16 N&B
12€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusHéros d’Argile se joue de 3 à 7 joueurs. Un joueur incarne le Héros, un joueur le Vilain et les autres joueurs les Sidekicks. Chaque rôle a ses prérogatives, sa manière de jouer et des mécaniques propres.
Le joueur qui incarne le Héros doit jouer son personnage à la première personne, à la manière d’un «?PJ?» classique?; son personnage possède des Questionnements qui l’empêchent de s’accomplir et a besoin des Sidekicks pour les dépasser.
Les joueurs qui incarnent les Sidekicks ont non seulement la charge de leur personnage, mais aussi celle de cadrer les Scènes du Quotidien dans lesquelles les protagonistes interagissent.
Le joueur qui incarne le Vilain propose les obstacles et construit le personnage de l’Antagoniste au fur et à mesure de la partie, en miroir du Héros
12.50€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusLe Livret 3B - setting est un supplément pour Héros d'argile Règles de base.
Héros d’Argile se joue de 3 à 7 joueurs. Un joueur incarne le Héros, un joueur le Vilain et les autres joueurs les Sidekicks. Chaque rôle a ses prérogatives, sa manière de jouer et des mécaniques propres.
Le joueur qui incarne le Héros doit jouer son personnage à la première personne, à la manière d’un «?PJ?» classique?; son personnage possède des Questionnements qui l’empêchent de s’accomplir et a besoin des Sidekicks pour les dépasser.
Les joueurs qui incarnent les Sidekicks ont non seulement la charge de leur personnage, mais aussi celle de cadrer les Scènes du Quotidien dans lesquelles les protagonistes interagissent.
Le joueur qui incarne le Vilain propose les obstacles et construit le personnage de l’Antagoniste au fur et à mesure de la partie, en miroir du Héros.
12.50€ Port (4,99€)
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